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新聞來源: 魔方網《神域傳說》韓國研發商YD Online製作人分享遊戲開發靈感與未來計畫

韓國遊戲大廠YD Online所開發的手機遊戲《神域傳說》,於8月底正式上線繁體中文版,台韓已突破百萬下載,並獲得數十萬五星好評。為了讓廣大玩家更了解《神域傳說》遊戲的研發緣起,以及未來遊戲的計畫與改版內容,官方特別邀請《神域傳說》池在赫製作人與我們暢談遊戲設計的心路歷程。

《神域傳說》製作人專訪影片:

Q:請您先簡單自我介紹,讓台灣的玩家認識您。目前手機遊戲非常多,您覺得《神域傳說》和其他遊戲相較最大特色為何?您個人最喜歡或最推薦遊戲的哪個部分?

A:您好,我是《神域傳說》開發PD池在赫。《神域傳說》最大特點是回合制戰略(TBS),呈現了逼真的打擊感和速度感。當傭兵使用技能時,接下來的戰鬥順序將會變更並進行強而有力的攻擊。我個人最喜歡的部分是Burst mode, 這可以説是一種絕殺,當出現burst effect時點擊話,主動技能將會發動。這個特點是不知道何時發動burst,所以既有緊張感,又有有趣的要素。

Q:當初在構思《神域傳說》時,是希望帶給玩家什麼樣的樂趣和體驗呢?

A:遊戲設計的焦點為組合傭兵後攻略副本,這是最基本的樂趣。豐富多樣的副本共達200個以上,極具深度和遊戲性。

Q:《神域傳說》在各地區都有很好成績,請問在台灣上市的版本與北美、韓國版本相比有什麼特色與差異?

A:韓國版本初級階段相當長,而台灣版本則大幅縮小此部分,並且提高了傭兵的抽卡率,因此可獲取更多的傭兵。再加上多樣遊戲內活動,可接觸到以往所未見過的副本、傭兵、道具等。

Q:玩家進入《神域傳說》遊戲中扮演英雄角色,目前版本開放4隻,另外2隻需付費,請問後續新英雄加入計劃為何?

A:要說一下英雄計劃嗎?(笑)。我能自信的說,將會有與先前的英雄完全不一樣的外型與多樣的技能;預計在今年内會增加,要不要來個女角色呢?

付費英雄-劍客伏力札

付費英雄-刺客狄可

Q:《神域傳說》後續的改版內容,預計多久會加入其他特色系統?在未來的開發計劃為何?

A:我們會斟酌並考量玩家愛好取向來做為改版參考,例如公會系統。目前也正計畫把台灣有名的地方或景點打造於遊戲内地圖,或者是開發更為有趣的副本,其中有些部分已經在研發當中。

Q:台灣有許多對《神域傳說》行動遊戲非常支持的玩家,有什麼話想對台灣玩家說呢?

A:感謝您對《神域傳說》的喜愛和支持!我們會以更多的遊戲内容和新英雄、傭兵角色來期待與您見面。希望大家一如既往地關心和支持,一定要多玩遊戲喔!

欲知更多遊戲精彩內容與資訊,請密切關注官方發佈之最新訊息喔!

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-20





行政院發言人徐國勇30日上午舉行記者會宣布,為刺激台股量能,當沖證交稅可以減半,降到千分之1.5,並盡速準備相關法案,送立法院進行修法。相關因應措施,由財政部許部長虞哲、金管會李主委瑞倉上午先向行政院長林全提出報告,經林全拍板決定。

財政部長許虞哲表示,證交稅和當沖證交稅都是千分之3,經過行政院長林全裁示,當沖證交稅減半,是參照其他國家制度,新加坡的印花稅是千分之2,我們降低後比新加坡還低一些。香港是買賣雙方各支付千分之1,總共是千分之2。

根據金管會統計,證交稅一年會減少37.5億元,如果當沖能夠增加,稅收應該可以彌補。日成交值每天要增加100億元,才能彌補。另外,同時提升日當沖和非當沖的成交值,這樣日成交值只要增加75億元就能彌補。



文化部在前瞻數位建設投入64.7億元,推動高畫質電視示範製作,將廉價開放提供給獨立製作內容業者使用,並要大力補助,鼓勵新媒體例如OTT等網路新媒體業者,產製跨平台的影音內容,在網路、電視及手機等不同載具播放,發展文創新媒體,以數位影音產業作為旗艦,帶動數位文創產業2年內衝兆元產值。



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文化部次長李連權表示,文創數位建設包括硬體和軟體內容,未來公廣集團會有硬體補助,推動超高畫質4K/8K的電視示範製作,也會以廉價方式供獨立製作業者使用;在內容部分,會大力補助鼓勵OTT等網路新媒體業者,未來產製內容不只在網路播放,也可在電視、或行動等多元載具播放。此外,文化部會將故宮、國史館、國家博物館等文物建立國家文化記憶庫並加以應用,預計投入22.7億元。

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政院人士說,目前電視經營環境不佳,若製作節目內容可以跨平台傳播,對文創公司及內容公司都有很大助益,尤其數位內容都是各國文化的特色,例如韓流,可以搭配高畫質節目播出,尤是無國界的網路播放,將數位內容輸出國際,造成一股流行,記憶庫內的內容若具有國家特色的素材,也可以將內容作更精緻的加值應用,向東南亞等華文社會行銷,因此數位建設文創建設三者相輔相成。另動漫遊戲很流行,例如日本寶可夢因其中神奇寶貝等IP內容很吸引人,因此到處在動漫或遊戲內容中授權收費,李連權說,目前正夯的「返校」遊戲,也有人要拿劇中人物來做動漫,在IP的產業鏈趨勢下,不少人有意購買台灣創造的影視內容進一步應用,文化部也要扶植動漫及遊戲內容產製及發表,進行跨域合作作,並藉由AR、VR等多媒體科技推廣台灣原創作品,扶植本土特色的IP內容產製。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');





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